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Ratchet & Clank Rift Apart, la revisión: el dúo dinámico está de vuelta

La revisión de Ratchet & Clank: Rift Apart, la plataforma de acción exclusiva para PlayStation 5 que nos lleva por las dimensiones.

Una de las dinámicas que caracteriza a esta saga en comparación con muchos otros estrenos a lo largo de los años es la importancia que se le da a la trama: los capítulos principales de la serie son 8 (9 con este nuevo Rift Apart), si excluimos los distintos spin-offs lanzado a lo largo del tiempo y el remake de 2016. Cada uno de estos capítulos, a lo largo del tiempo, ha permitido a los fanáticos de la marca encontrarse con amigos y enemigos con una caracterización profunda, cada uno con sus propios rasgos característicos y por esta razón entró en el corazón de los gamers.

En resumen, Ratchet y Clank no son los héroes que esperarías de un juego de plataformas clásico, y quizás por esta razón son los más interesantes de (re) descubrir. Las cosas crecen exponencialmente cuando los desafíos ya no se enfrentan al viajar entre los diversos planetas del universo, sino de dimensión en dimensión, inaugurando oficialmente un multiverso real.

Este es exactamente el incipit que nos ofrece Ratchet & Clank: Rift Apart, un nuevo capítulo exclusivo para PlayStation 5 que nos llevará a ver muchas versiones alternativas de héroes y enemigos que todos los fans reconocerán al primer intento.

Para aquellos que ya están familiarizados con los cómics de DC Comics y Marvel , el multiverso no es nada extraño. Sin embargo, intentamos explicarlo rápidamente no tanto por la teoría que se esconde detrás, sino por el valor en sí que se desvela en una serie con muchos personajes.

La teoría detrás del multiverso pone en la base de todo la existencia de universos paralelos, superpuestos y nunca en contacto entre sí, que se diferencian entre sí en algún detalle. Este truco de ciencia ficción ha permitido, a lo largo del tiempo, jugar con los personajes y líneas de tiempo de varios guiones de forma inteligente, proponiendo distintas versiones de los mismos héroes conocidos.

Esto obligará a nuestros héroes a cruzar el portal a este universo, descubriendo un mundo tan familiar como diferente: de hecho, si algunos personajes parecen muy similares, ligeras diferencias harán que aparezcan como nuevos encuentros para el jugador.

Desde este punto de vista, la dinámica del multiverso es explotada por los chicos de Insomniac Games de una manera brillante: la idea de jugar también con la nostalgia, tal vez revisitando planetas ya vistos en juegos anteriores, pero distorsionada por algunas diferencias, es bien explotado y exitoso. para hacer de este nuevo capítulo un soplo de aire fresco tanto para los principiantes como para los viejos fanáticos.

Ratchet & Clank: Rift Apart se posiciona en términos de guión exactamente después del capítulo de 2013, Ratchet & Clank: Into the Nexus, el último juego de Future Saga. A partir de ahí, el título se desprende de muchos hilos narrativos del pasado, para ser perfecto incluso para aquellos que nunca han jugado un capítulo de la serie, y retoma una de las dinámicas más interesantes de la serie: quiénes son los Lombax?

Precisamente por eso, el descubrimiento de esta nueva dimensión de Rivet, el personaje “contraparte” de Ratchet, abre esa caja de Pandora que no se ha tocado en muchos capítulos, y que ahora finalmente prepara el campo para el descubrimiento de lo sucedido – y especialmente de dónde son: estos Lombax.

Rivet, que como Ratchet toma su nombre de un objeto usado por mecánicos e ingenieros (el remache) es un personaje similar en algunos aspectos a nuestro héroe, pero al mismo tiempo diferente: siguiendo el buen canon del multiverso, este encuentro – que no nos estropearemos con spoilers innecesarios – constituye uno de los diálogos más intrigantes de la nueva aventura.

Por tanto, si la dinámica de la trama está bien estructurada sobre este doble hecho, no podemos decir lo mismo del manejo de las habilidades y armas de los personajes: de hecho serán compartidos, cambiando muy poco entre las fases dedicadas a Ratchet o Rivet (ya que incluso las actualizaciones serán las mismas).

Ratchet & Clank: Rift Apart nos lleva a esta nueva aventura multidimensional, donde en el transcurso de la experiencia seremos conducidos a visitar varios planetas, encontrando en cada uno de ellos un “mundo” de cosas por hacer. En primer lugar siempre tendremos nuestra misión principal por completar, poder acercarnos un paso más a la victoria contra el Emperador Nefarious.

Además, algunos planetas presentarán una misión secundaria: ésta, muy simple y no demasiado tediosa, será una adición interesante a la experiencia del juego. Finalmente, habrá varios coleccionables: estamos hablando de armaduras (extraídas de los distintos capítulos de la serie), tornillos dorados (que te permitirán desbloquear interesantes extras) e info-bots (útiles para desbloquear un objeto en particular).

El viaje entre planetas será, por tanto, una especie de centro de juego, donde podremos movernos a través de la nave espacial Ratchet o Rivet de uno a otro. Finalmente, cada uno de estos planetas tendrá su propio carácter: aunque ya hemos hablado de que los dos héroes son solo un cambio de piel, en cuanto a la trama cada planeta te permitirá usar solo el designado Lombax.

Ratchet & Clank: Rift Apart grita “Next-Gen” por todos los poros: los gráficos del juego son fantásticos, y habiéndolo probado en modo “calidad” (30 FPS 4K Native con Ray Tracing) podemos decir que es el primer acercamiento real a lo que podemos definir como una nueva generación. Cada tramo del juego muestra detalles absurdos, pasando de texturas lejanas que no pierden calidad a aquellas cercanas que en cambio logran mostrar cada centímetro sin problemas de ningún tipo.

Cada superficie reflectante logra mantener sus detalles y al mismo tiempo mostrar algo de lo que sucede alrededor, sin embargo, sin encontrarnos frente a una demostración técnica, sino en un juego real.

Las dos superficies que notarás de inmediato son el cuerpo de Clank, que reflejará algunas luces y algunos colores, pero la verdadera prueba de fuego de este Ray Tracing es sin duda la cabeza de Nefarious: en ambas versiones de hecho, en cada escena podremos darse cuenta de lo que se mira a su alrededor con solo mirar este vidrio transparente, capaz de reflejarlo todo y distorsionar lo que muestra en función de la forma.

El resto de la calidad sigue siendo visible en los paisajes, en los detalles del follaje o en cada superficie, lo que permite a los diseñadores caracterizar cada personaje y cada mundo del juego de una manera excelente. El sonido no se queda atrás, aprovechando al máximo el audio 3D para crear el retorno correcto de eco, reverberación y atenuación en función del tipo de entorno en el que nos encontremos, ya sea en una habitación, un césped abierto o tal vez en algún lugar.

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